Battletech Scouring Sands: Spiel 3
…und da sind wir wieder! Kampagnenspiel Nr. 3.
******* Der folgende Text enthält Spoiler zur „Scouring Sands“-Kampagne *******
Mission 3
Taniths Talons reiten wieder. Und mit uns drei Hover-APCs der Alyina Handelsliga, die wir zu Verhandlungen mit dem lokalen Kommandanten des Jade Falcon Clans begleiten. Der Clan blockiert einen Gebirgspass für den Handel, worüber niemand glücklich ist.
Kaum sind wir angekommen, taucht Sternenkapitän Conrad Sender selbst in seiner Thunderbolt II auf, und seine typische schlechte Laune ist deutlich zu spüren. Die Verhandlungen scheitern, noch bevor sie richtig begonnen haben, und es läuft letztlich auf Folgendes hinaus:





Das Szenario
Diesmal können wir wieder fast unsere volle Stärke aufbieten. Die gesamte Kommandolanze ist im Einsatz, die Feuerlanze wird (zum ersten Mal) in voller Stärke eingesetzt, nur der „Phoenix Hawk“ der Spählerlanze gönnt sich einen wohlverdienten freien Tag.
Die ganzen Verhandlungen haben nichts gebracht und die Jade Falcons blockieren den Gebirgspass. Obendrein haben sie eine fiese Überraschung vorbereitet: Mit heimtückisch versteckten Sprengsätzen beschädigen die Jade Falcons die Schwebe–APCs mit der AML–Delegation an Bord. Und es ist ziemlich wahrscheinlich, dass sie noch Schlimmeres für uns auf Lager haben, wenn wir nicht von hier verschwinden.
Wir haben folgende Optionen, um dieses Szenario zu gewinnen:
- Sender’s Thunderbolt II zum Rückzug zwingen (wir können ihn in diesem Szenario nicht vollständig zerstören)
- Mindestens einen APC vom Spielfeld bringen und mit mindestens einem beträchtlichen Teil unserer Battlemechs entkommen
- Mindestens 3 feindliche Mechs zerstören.
Jede der oben genannten Optionen führt zum Sieg; wir verlieren, wenn alle APCs zerstört werden oder wenn wir zu lange brauchen, um eines unserer Ziele zu erreichen.
Das Spiel
Wir stellen unsere Einheiten gemäß den Aufstellungsregeln für dieses Szenario auf (im Grunde einem schmalen, kurzen Streifen in der Mitte des Tisches):

„Lynx“ Taniths Kommando-Lanze besteht aus den sandfarbenen Mechs (gespielt von Cpt. Shandy), die dunkelgrünen Mechs der Scout-Lanze werden von Mohammed Lee geführt (gespielt von Virago), und ich spiele Lt. Priss Cadillacs Feuer-Lanze (blaue und graue Battlemechs).
Da die Situation keine besonders raffinierten Pläne zulässt, beschließen wir, die APCs so schnell wie möglich da rauszuholen. Die Scout Lance bleibt bei ihnen, um ihren Rückzug zu decken.
Die beiden anderen Lanzen treten direkt vor den feindlichen Befehlshaber und feuern mit allem, was sie haben, auf ihn.
Wir wissen, dass wir ihn in dem Szenario nicht vernichten können; das Ziel ist es, ihn zum Rückzug zu zwingen und ihm so viel kritischen Schaden wie möglich zuzufügen, um ihn daran zu hindern, effektiv auf die gepanzerten Mannschaftstransporter zu schießen. Trotz des Beschusses, dem er ausgesetzt ist, feuert er dennoch eine Salve auf den nächstgelegenen der APCs ab. Lt. Mohammed Lee wirft sich in die Schusslinie und erleidet ziemlich schrecklichen Schaden. Allerdings landet auch ein hinterhältiger Jade Falcon Summoner–Mech weit hinten einen Treffer und zerstört den APC auf der Stelle.
Das Ganze war wirklich eine Falle. Elementals springen hinter uns aus ihren Verstecken hervor.
Zwei weitere Clan–Mechs treffen am Schauplatz ein, glücklicherweise weit entfernt von unseren APCs. Ein Baboon und ein aufgerüsteter Locust.

Da Lees „Victor“ schwer beschädigt ist, muss er defensiver vorgehen; Delacroix’ Catapult übernimmt die Eskorte des Konvois und versucht sie weiter in Sicherheit zu bringen.
….doch wie kann sich irgendjemand in Sicherheit wägen, solange ein BANE die Gegend unsicher macht?
Senders in seinem arg ramponierten Thunderbolt fordert Feuerunterstützung an und Kai Masters‘ Thunderbolt ist das Ziel!
Einerseits der nächste Gegner, andererseits duldet Sender sicher nicht den Anblick der schwächeren Variante seines eigenen Battlemechs auf dem Schlachtfeld.
Allein dem Glück ist es zu verdanken, dass die höllische Raketensalve nur geringen Schaden verursacht.
Was den Kampfwert angeht, können Elementals natürlich nicht mit einem Battlemech schritt halten, doch wenn man sie unbeachtet lässt, könnten sie unseren gepanzerten Mannschaftstransportern ernsthaften Schaden zufügen. Zucchinis Wolverine und Leekons Phoenix Hawk rücken vor, um sich der genetisch manipulierten Clan–Sturmtruppen anzunehmen.
Genau dort wird Zucchinis Wolverine von einer weiteren Gruppe von Elementals aus dem Hinterhalt überfallen und erleidet einen kritischen Treffer!
Die Lage spitzt sich zu, also beschließen wir schließlich, uns vollständig zurückzuziehen – Bonuspunkte für das Ausschalten feindlicher Battlemechs können uns gestohlen bleiben. Es gelingt uns, die beiden verbliebenen APCs vom Spielfeld zu bringen, gerade als sich der schwer beschädigte feindliche Kommandant zurückziehen muss.
Tanits Talons sind siegreich!
Nach dem Spiel…
Wieder einmal lief es ziemlich gut. Dem feindlichen Thunderbolt IIc gleich alles was wir haben entgegenzuwerfen lag auf der Hand. Trotz der Tatsache, dass dieser Kerl (Pilotenfähigkeiten 2!) dank Plot-Armour unzerstörbar ist, ist es sehr nützlich, seinen Mech so weit wie möglich lahmzulegen. Während des gesamten Spiels haben wir weiter auf ihn geschossen, um den Systemen seines Mechs mehr kritischen Schaden zuzufügen und so seine Feuerkraft zu verringern. Außerdem erschien es das am ehesten erreichbare Primärziel zu sein, ihn vom Tisch zu jagen. Wir hatten Glück bei einigen Beschussversuchen (Virago hat eine besondere Begabung dafür entwickelt, schlecht zu würfeln, wenn es um das Feuer der Clan-Mechs geht) und damit, dass die Clan-Scout-Mechs nicht in der Ecke auftauchten, durch die wir uns zurückziehen wollten.
Mittlerweile haben unsere benannten Charaktere genug Erfahrungspunkte gesammelt (die im System zwar anders heißen, aber im Grunde genommen Erfahrungspunkte sind), um Pilotenfertigkeit 3 zu erlangen, was bei zukünftigen Einsätzen ein großer Vorteil sein dürfte.
Ich bin immer wieder beeindruckt vom Szenariodesign bei Scouring Sands. Normalerweise wäre dies ein extrem geradliniges Szenario, in dem der überfallene Spieler nicht viele Wahlmöglichkeiten hat. Trotzdem ist es den Autoren gelungen, einige Entscheidungspunkte einzubauen. Abgesehen von der Wahl der primären Ziele, die verfolgt werden sollen, liegt es auch an den Spielern, bei Bedarf eine Rückzugsachse für die APCs und Mechs zu wählen, denn die Spieler können wählen, welche der Marker für Zufallsereignisse aufgedeckt werden.

Außerdem haben wir ein wenig über das Verhalten der Bane gelernt und uns wieder mit den Regeln vertraut gemacht. Schließlich ist es schon ein paar Wochen her, seit wir das letzte Mal gespielt haben.
Ich hoffe, euch hat dieser kleine Spielbericht gefallen, und bleibt dran für Einsatz 4!
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Autor: Sigur / Tabletop Stories











