Schattengesellschaft – Seelendiebe und andere magische Geheimnisse (Spieltest)

Schattengesellschaft – Seelendiebe und andere magische Geheimnisse (Spieltest)

Vampire, Fey und Magiebegabte, die verborgen unter uns leben: Im deutschen Spielsystem Schattengesellschaft wird eine moderne Welt voll mit übernatürlichen Wesen präsentiert. Für die Darstellung wird Spielenden ein detailreiches Regelwerk zur Verfügung gestellt. Ob dies in der Praxis gut funktioniert, erfahrt ihr im Spieltest des Abenteuers Seelendiebe. Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben Powered…

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The Electric State – Gemeinsam durch den Weltuntergang (Rezension)

The Electric State – Gemeinsam durch den Weltuntergang (Rezension)

Amerika, irgendwann in den 90ern: Nach einem Bürgerkrieg sind die USA in verschiedene Staaten zerfallen. Während die Bevölkerung mit den Folgen des Krieges kämpft, wenden sich viele Menschen der virtuellen Realität zu. Die Spieler*innen begeben sich gemeinsam auf einen Roadtrip durch eine Gesellschaft, die langsam in sich zusammenbricht. Dieser Beitrag wurde von Rebecca Haardt geschrieben…

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Heldenwerk: Das große Lorenrennen (DSA) – mit Vollgas den Berg hinunter (Rezension)

Heldenwerk: Das große Lorenrennen (DSA) – mit Vollgas den Berg hinunter (Rezension)

Inspiriert vom 76. Donnersturmrennen richtet ein zwergischer Minenbesitzer seit nunmehr fünfzehn Jahren ein eigenes Rennen im Örtchen Hammerschlag am Fuße der Ambossberge aus. Statt Rennwagen rasen dort aber Rennloren zeitgleich durch eine verlassene Mine. Dies lockt auch eine Abenteuergruppe an. Dieser Beitrag wurde von Sabrina Höhne geschrieben Powered by WPeMatico Dieser Artikel stammt von einer…

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2024 Spielerhandbuch (D&D 5e, deutsch) – Frischer Wind (Rezension)

2024 Spielerhandbuch (D&D 5e, deutsch) – Frischer Wind (Rezension)

Das Spielerhandbuch – das wohl essenziellste Buch und Eingangstor in die Welt eines jeden Rollenspiels. Schließlich enthält es die wichtigsten Regeln zum Spielen und zur Charaktererschaffung. Nach zehn Jahren erhält das Spielerhandbuch für Dungeons & Dragons eine neue Edition voller Änderungen, Verbesserungen und Neuerungen. Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben Powered by WPeMatico Dieser…

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Heart: The City Beneath – Abstieg in den Wahnsinn (Ersteindruck)

Heart: The City Beneath – Abstieg in den Wahnsinn (Ersteindruck)

Während im „Spire“ die Dunkelelfen unter der Tyrannei der Hochelfen leiden, pulsiert unter der Erde ein eigenes fremdartiges Leben: Im Rollenspiel „Heart“ dringen verrückte und/oder wagemutige Menschen, Elfen und Gnolle in die Tiefen unter dem Turm aus dem Rollenspiel „Spire“ vor und überschreiten dabei die Grenzen der Realität. Dieser Beitrag wurde von Jakob Kelsch geschrieben…

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Märchenstunde (Cthulhu) – Mehr als grausige Gute-Nacht-Geschichten (Rezension)

Märchenstunde (Cthulhu) – Mehr als grausige Gute-Nacht-Geschichten (Rezension)

Dunkle Wälder und düstere Gewässer: Der Abenteuerband Cthulhu: Märchenstunde vermischt altbekannte Gute-Nacht-Geschichten mit kosmischen Gefahren. In drei Szenarien werden die Charaktere mit Situationen konfrontiert, die an unterschiedliche Märchen angelehnt sind. Gelingt es ihnen, ein gutes Ende zu erreichen? Was euch in der Neuerscheinung von Pegasus erwartet, erfahrt ihr hier. Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg…

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Das Grauen von Dunwich (Choose Cthulhu 5) – Spielbuch von Victor Conde (Kurzcheck)

Das Grauen von Dunwich (Choose Cthulhu 5) – Spielbuch von Victor Conde (Kurzcheck)

Ein seltsames Dorf im Hinterland von Massachusetts, ein unbeschreibliches Grauen und einfache Menschen, die damit konfrontiert werden. Das sind die Hauptzutaten der von H.P. Lovecraft geschriebenen Geschichte Das Grauen von Dunwich. Victor Conde überführt diese in ein Spielbuch, in dem es weitreichende Entscheidungen zu treffen gilt. Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben Powered by…

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