Drones pour Mars : Code Aurora

Drones pour Mars : Code Aurora

Demat,

Je ne suis pas un bon élève, je n’avais pas encore parlé de Mars Code Aurora ici alors que ça fait un moment que je suis le projet (et que je modère le groupe Facebook et j’ai même fait de la relecture…). Les premières peintures officielles pour Mars me laissent dos au mur, il faut faire cet article ! Je ne ferais pas de critique dans cet article, juste un petit résumé et quand j’aurai fait ma première partie solo, j’essayerai de faire un joli rapport explicatif ici. 

Mars : c’est quoi ?

Mars est une planète tellurique, la quatrième du système solaire, dont la masse est située entre celle de la Terre et celle de la Lune. On y a trouvé un peu d’eau sous forme de glace sous la surface mais la planète a une atmosphère très ténue et pas de champ magnétique global.
Comment ça on s’en fout ?
Très bien, d’un point de vue plus Ludique, Onze arches ont emmené les terriens sur cette nouvelle planète alors que la Terre s’étouffait dans les miasmes laissés par l’humain. Ce beau projet né dans la fraternité et la survie de l’espèce a assez vite dégénéré en guerre, non seulement entre les humains mais aussi avec des formes de vie extra-terrestre grâce à la notion toute particulière et chaleureuse de l’accueil „à l’humaine“ à savoir, une balle dans le crâne. 
Mieux ?

Le contexte étant posé, Mars : Code Aurora est un jeu de figurines „générique“ de science-fiction, c’est à dire qu’il ne possède pas de gamme de jeu spécifique. Le jeu est conçu pour que tout amateur de colons de l’espace, d’aliens, de robot du futur ou toute autre mutant-cyborg entre les catégories précédentes ait sa place sur le champ de bataille. Il vous faudra juste choisir une afiliation qui représente l’esprit de votre bande. A titre d’exemple on retrouve : Ordre, Violence, Faim, Science…  

Les règles sont „efficace“, le but étant d’avoir un jeu riche mais simple à prendre en mains. Vous pouvez y jouer avec des D6 pour les plus nostalgiques, des D20  pour les plus rôlistes, des pièces pour  les plus pragmatiques… En fait, le facteur réussite peut être déterminé par l’objet de votre choix (bien qu’on préconise des dés hein) tant que sont issue permet de déterminer un succès à 50%. Le jeu se joue sur du 90*90 et vous pourrez sortir en moyenne 8 figurines (possiblement des véhicules) pour le format classique. Enfin l’activation est géré via un paquet de cartes (traditionnel ou „pimpé“ par vos soins).
 

Les drones 

Alors pour quelle faction ai-je peint des drones?
Aucune en vérité… Bien que je commence à avoir amassé un peu de figurines de Star Wars Légion pour me préparer une bande, je n’en ai pas encore tout à fait assez pour une partie. Ce que je vous montre là, les drones est un autre élément de la mécanique de jeu de Mars. 
En effet, l’humain ayant senti le coup venir, il a prévu des drones de pacification non lié à quelque faction humaine que ce soit. Ces petits zigottos patrouillent la planète rouge pour réprimer tout acte de violence constater. Comme personne ne peut se permettre de mettre officiellement le feu aux poudres, les habitants préfèrent „ignorer“ ces drones et réfréner leur envie frénétique d’appuyer sur la détente en présence de ces boites de conserve volantes. Toutefois cela reste conçu par des humains donc… le processus est loin d’être parfait, les drones ne sont pas assez nombreux pour couvrir toute la surface de la planète, on peut toujours trucider son voisin, tant que les drones sont assez loin !

Niveau peinture j’ai fait simple. Base „os“ et métal, lavis sépia respectivement noir et éclaircissement des arrêtes. J’ai au passage ajouté des marquages sur les drones, léger mais suffisants pour leur donner un peu de personnalité. 
Je suis ensuite passé au weathering pour représenter l’effet d’usure de ces vaillants gardiens de la paix. Passage de Rhinox Hide à la mousse de blister et reprise du centre de ces zones à l’argent.
Pour terminer, j’ai tenté des effets de lumière : devant avec la couleur de chaque drone, derrière par les réacteurs leur permettant de se mouvoir. Ce n’est pas la folie encore mais il faut bien se lancer un jour pour apprendre.
En espérant que vous apprécierez tout de même ces petits gars.
 

A la prochaine, j’ai quasiment fini le récit de la campagne Temple Of Madness, plus qu’un scénario… 

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Autor: / Palabres, Bricoles et autres Songes

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