Hilfe gegen Custodes (ArsBellica 1250)
folgendes:
meine Spiele gegen die Goldenen Jungs sind immer recht einseitig. Im letzten Spiel war das Ding nach R1 (Custodes fing an) quasi auch entschieden.
Meine Probleme sind vielfältig…
1) Welche Missionen picken? Mitte freihalten, Aufstellungszone freihalten, Heimmarker halten, 3 Marker halten, Einheiten im Beschuss vernichten -> all das ist extrem schwer und quasi kaum zu erreichen
2) minus1 to Hit (Charakter Boni) macht es unglaublich zäh (pures Gift quasi) und mit normaler BF+4 (dann 5+) unerträglich
3) mein Screen bestehend aus Kroot und Feuerkriegern in R1 komplett erschossen wird (Hurrican Bolter mit BF2+ und einser Reroll dank Cpt.)
4) Captain mit 3+ Retter und einmalig pro Phase wiederholbar bei 7LP, 5er FNP und ich meine W6 -> unkaputtbar -> drauf schießen ist nicht, wegen Charakter und wenn es mal möglich ist, ist der Schaden einfach viel zu gering den ich mache, auch wegen den Schutzmechanismen (dazu kommen dann auch mal schlechtere haie, oder ein schlechterer Riptide weil nur noch paar LP übrig sind)
5) jedweder Massebeschuss völliger Quatsch ist (wird alles weg gesaved), vor allem wenn dann noch Deckung drauf kommt machst auch mit (zum Bsp.) MissilePods gegen die Infantrie auf einem hinteren Missionsziel nix. Ich hab mal 3 Krisis an einen 3er Standard-Trupp (stand in Deckung) geschockt (Melter/Raketen/Plasma-Kombi) und habe exakt nix gemacht, nicht mal einen LP gezogen und im Gegenzug an diesen Trupp dann die Krisis sofort verloren
Meine Liste sieht ungefähr so aus:
Fernschlag, 2x Raketen, 2x Schwärmer, Railgun
Commander, 2x MissilePods, 2x Plasmagewehr
2×5 Feuerkrieger
17 Kroot
Dornenhai, 2x Schwärmer
Hammerhai, 2x Schwärmer, Railgun
1 Riptide, Bündelkanone, 2x schwärmer
3 Geister
= 1250
Ich weiß das die Railguns etwas verpöhnt sind.. Aber man sollte die möglichen Mortal WOunds nicht unterschätzen, zumal Fernschlag das gegen Panzer/Monster auf 5+ triggert, mit Tau Stratagem auf 4+ .. Ob jetzt Ionenkanonen einen allzu großen Unterschied machen? Die Biker haben 4 LP und 4+ Retter – die Haie inkl. Dornenhai und der Riptide sind quasi die einzigen Einheiten, die hier effektiv etwas machen können (bitte immer mit minus 1 BF im Hinterkopf betrachten), der Commander sorgt auch immer mal wieder für ein paar Wunden – aber die Geister, Feuerkrieger, Kroot, SchwärmerRaketen machen nix.
Ich will ja auch gegen tyras oder andere Armeen breit aufgestellt sein. Und da sind die S5 Waffen halt wieder sehr gut.. Bin echt angefressen, und fast an dem Punkt meinem Custodes Mitspieler die Punkte freiwillig abzugeben.
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Autor: MakakuGW-FanworldGW-FanworldGW-Fanworld
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