Larpdesign: Mehr tun, weniger reden

Larpdesign: Mehr tun, weniger reden

Ein Larp entsteht durch die Handlungen der Spielenden. Doch wie bringe ich als Spielleitung diese dazu, Dinge auch zu tun, anstatt nur darüber zu reden? Und welche Tätigkeiten führen zu einem stimmigen, emotional tiefgreifenden Erlebnis? Ein paar Ansätze aus unserer Orgaerfahrung.

Dieser Beitrag wurde von Rumo Wehrli geschrieben

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Autor: Rumo Wehrli / Larp Archive – Teilzeithelden

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