MS Era: Review und Spielbericht
Gundam–Tabletops sind voll angesagt! „Gundam Assemble“ wurde offiziell angekündigt und soll im November 2026 erscheinen … aber warum so lange warten? Es gibt jede Menge Regelwerke, mit denen man die vielfältige Welt der Mobile–Suit–Kämpfe im Universal Century und darüber hinaus nachstellen kann. Eines davon ist „MS Era“.
Mobile Suit Gefechte
Ich bin immer auf der Suche nach Regeln für schnelle, dramatische Mobile-Suit-Kämpfe, denn seit etwas mehr als zwei Jahren habe ich eine große Vorliebe für die Gunpla-Bausätze im Maßstab 1:144 (High-Grade und Real-Grade) entwickelt, die die glorreichen bis skurrilen Maschinen darstellen, die die Kriegsführung während des Ein-Jahres-Kriegs (UC 0079) revolutionierten.
Ältere HG-Bausätze anzupassen, zu bemalen, mit Aufklebern zu versehen usw. macht eine kolossale Freude. Und es bedient irgendwie meine ewige Faszination für bewegliche Teile an Modellen. Bei statischen Modellen, die 99 % meiner Arbeit ausmachen, halte ich das für unnötig, aber da diese Gunpla-Bausätze von Haus aus beweglich sind, finde ich es wirklich interessant, sie nicht nur hübsch aussehen zu lassen, sondern auch robust zu gestalten. Außerdem bin ich Wargamer, daher kann ich die Vorstellung nicht ertragen, dass ein Bausatz nur dem Zweck dient, hübsch auszusehen. Klar, sie müssen hübsch sein, aber ich will auch VIELE davon haben und ich will, dass sie auf dem Spieltisch imaginäre Explosionen verursachen. Die ganze Sache mit den „beweglichen Teilen“ und die Frage „Kann ich das hübsch aussehen lassen, sie aber gleichzeitig so gestalten, dass sie bespielt werden können?“ macht in dieser Hinsicht eigentlich keinen Sinn, aber es reizt mich irgendwie.
Also habe ich nach Wargames–Regeln gesucht, um ein paar Spiele auf den Tisch zu bringen. Ende 2024 habe ich „Battlesuit Alpha“ von Wiley Games ausprobiert, was perfekt funktioniert. Es ist ein gutes Regelwerk mit einem sehr schönen Aktivierungsmechanismus, besonders für Multiplayer–Spiele. Es gibt jedoch noch mehr da draußen zum Ausprobieren, und kürzlich bin ich über sowas gestolpert…
Was ist MS Era?
„Aber Sigur, du Nuss, MS Era ist doch dieses sehr schöne Artbook!“
In der Tat, mein gut informierter imaginärer Freund. So heißt tatsächlich das hübsche Artbook, das über eine Reihe von „Fotografien“ die Zeitlinie von der Mondlandung bis zum Ende des Ein-Jahres-Kriegs dokumentiert.


Doch dann kam Sean Patten, a.k.a. Ironhands / Ironhanded, mit seiner wunderbaren Website.

Herr Patten ist Spieledesigner, der auf seiner gescheiten Website unter anderem eine ganze Reihe selbst entwickelter, schneller Regeln für Tabletopspiele bereitstellt. Darunter „MS Era“, „ein kompetitives Spiel rund um Mobile Suit-Kriegsführung, Tragödien und Gier. Und ein toller Vorwand, um coole kleine Gundam-Figuren zu kaufen! Ab 12 Jahren.“ (frei übersetzt) Die Regeln haben mich sofort interessiert, weil sie simpel daherkommen, man aber sofort sieht, dass viel Gedankenarbeit darin steckt. Sie sehen nach der Art von Regeln aus, die sich auf einer Seite zusammenfassen lässt und sich gut für Demospiele eignet.
Wie funktioniert MS Era?
Die größte Herausforderung in diesem Kapitel wird es sein, meinen Textumfang kürzer zu halten als in den eigentlichen Regeln!
Kurz gesagt geht’s um Mobile-Suit-Kämpfe zwischen zwei oder mehr Parteien, Free-for-All-Kämpfe, bei denen jeder gegen jeden antritt, oder sogar Missionen, bei denen alle Spieler auf derselben Seite stehen und um Siegpunkte wetteifern. Jeder Spieler wählt anhand eines einfachen Punktesystems eine bestimmte Anzahl an Mobile Suits aus. Es gibt mehrere Armeelisten mit den gängigsten (naja, und einigen Fan–Favoriten) MS aus dem Ein-Jahres-Krieg, dem Gryps–Konflikt und dem Neo–Zeon–Krieg (ich glaube, das ist der richtige Begriff. Das Zeug aus „Char’s Counter–Attack“ halt).

Eine nette Ergänzung sind einige gängigere Kampffahrzeuge und sogar Flugzeuge (Magella Attack, M61 Kampfpanzer, unbewaffnete Lastwagen, Hovertrucks, CoreBooster, …). Leider gibt es keine Werte für den mächtigen Dopp, aber mit all den Werten der anderen MS und Fahrzeuge ist es ziemlich einfach, die Werte für alles auszudenken, was man so braucht.

(aus: 08th MS Team, Sunrise/Bandai)
Die Spielrunde beginnt mit einem Initiativwurf; die Seite, die gewinnt, ist zuerst am Zug. Sie aktivieren nacheinander alle ihre Einheiten; jede Einheit hat zwei Aktionen (bewegen, schießen, etwas aufheben, reparieren [MS können versuchen, sich selbst oder andere zu reparieren; im Grunde wird ein Würfelwurf durchgeführt und ein Schadenspunkt geheilt]). Einheiten können dieselbe Aktion zweimal ausführen.
Maßeinheiten im Spiel basieren auf Sticks; die Länge eines Sticks richtet sich nach dem Maßstab, in dem gespielt wird; als Faustregel gilt, dass ein Stick dreimal so lang ist wie die durchschnittliche Höhe eines MS. Eine Einheit, die eine Aktion für eine Bewegung aufwendet, bewegt sich um einen Stick.
Der Kampf basiert auf Würfelpools. Wenn eine Einheit auf eine andere Einheit schießt, würfelt sie eine Anzahl von Würfeln, die durch ihren Schuss-Wert bestimmt wird. Jeder Schuss außerhalb der Reichweite von 1 Stick wird um 1 Würfel reduziert; das Ziel würfelt eine Anzahl von Würfeln entsprechend seinem Verteidigungswert. Befindet sich ein Ziel in Deckung oder ist es verdeckt, erhält es einen zusätzlichen Würfel in seinen Würfelpool. Beide Seiten würfeln ihre Anzahl an Würfeln; der Gewinner wird anhand des höchsten einzelnen Würfelwurfs ermittelt. Gewinnt der Angreifer, erleidet das Ziel 1 Schadenspunkt (zwei, wenn zwei Würfel höher sind als das Würfelergebnis des Ziels, und so weiter). Erleidet eine Einheit einen Schadenspunkt, werden alle ihre Werte um 1 reduziert; erreicht der Verteidigungswert einer Einheit 0, wird sie zerstört.

Alles sehr übersichtlich. Obendrein gibt es ein paar kleine thematische Ergänzungen. Eine Einheit, deren Verteidigung auf 1 reduziert wird, erhält „Verzweiflung“ und erhält im Nahkampf einen zusätzlichen Würfel; Einheiten können sich für andere innerhalb eines Sticks opfern; wenn eine Einheit eine andere Einheit vernichet, erhält sie einen „Rache“-Marker, was bedeutet, dass Angriffe gegen diese Einheit einen zusätzlichen Würfel erhalten, bis sie Schaden nimmt.
Die Regeln enthalten 9 verschiedene Missionen sowie 3 Missionen, bei denen alle Spieler im selben „Team“ sind und um Siegpunkte wetteifern.
Testspiel
Also habe ich die Regeln ausgedruckt und beschlossen, einfach ein Spiel mit dem wenigen Gelände für 10-mm-Sci-Fi zusammenzustellen, das ich habe, egal in welchem Zustand es ist. Zwei MS Teams waren schnell zusammengestellt für Szenario #2, Engagement.

Für jede feindliche Einheit, die den Tisch verlässt (wie es in der Szenariumbeschreibung euphemistisch formuliert ist), gibt es 1 Siegpunkt. Hinzu kommen 3 Blips pro Spieler auf dem Tisch. Das Spiel endet, sobald eine Seite keine Einheiten mehr auf dem Tisch hat.
Der Tisch misst 6′ mal 4′; ich habe für die Länge von 1 Stick 30cm verwendet (die Figuren sind ca. 13 cm groß).
Die Kombatanten
Streitkräfte der Erdföderation (E.F.F.)
Von links nach rechts:
RGM-79 GM mit Schild (+1 Verteidigungswürfel, ein Schadenspunkt kann negiert werden, danach ist der Schild zerstört)
RX-77-2 Guncannon
RGM-79SP GM Sniper II
RGM-79 GM mit Schild ((+1 Verteidigungswürfel, ein Schadenspunkt kann negiert werden, danach ist der Schild zerstört)
5 Punkte
Streitkräfte des Fürstentums Zeon (Earth Invasion Force)
Von links nach rechts:
MS-06 Zaku II mit Heat Hawk (Assault Equipment – +1 Nahkampfwürfel)
MS-07B Gouf
MSM-07 Z’Gok
MS-06 Zaku II mit Zaku Bazooka (Arsenal – +1 Schuss-Würfel, bis ein Ziel zerstört ist.)
5 Punkte
Das Spiel
Die Zeon–Truppen beginnen und betreten das Spielfeld.
Der Gouf–Pilot rückt an der Flanke in Richtung der Generatoren vor, wirft einen Blick auf den ersten Blip und entdeckt einen Minovski–Schirm.
Die Minovsky-/Minoffski-/Minovski–Physik ist ein wichtiger Teil der MacGuffin–Technologie, die das Gundam–Universum erst möglich macht.

Sie ermöglicht kleine, „saubere“ Kernkraftwerke, die ein Feld subatomarer Teilchen aussenden, das Funk– und Mikrowellen sowie die meisten anderen technischen Geräte stört; er ermöglicht es bestimmten Raumfahrzeugen, viel leichter als gewöhnlich in die Erdatmosphäre einzutreten, und so weiter. Weshalb Gefechte fast nur „auf Sicht“ geführt werden können. In den MS Era Regeln gewährt ein Minovski–Schirm allen Einheiten im Umkreis von 1 Stick einen Deckungsbonus.
Der rote Zaku ist viel vorsichtiger als seine Kameraden und bleibt hinter einem großen Gebäude verborgen.
An der anderen Flanke rückt sein grüner Kamerad vor.
Die Erdföderation ist am Zug!
Der Guncannon marschiert die Haupstraße entlang, geradewegs auf den Z’Gok zu. Dabei wird ein Blip untersucht, der sich ebenfalls als Minovskipartikelschrim herausstellt. Sehr nützlich.
Zu seiner linken schnappt sich der rote GM ebenfalls einen Blip…
… wichtige Aufklärdungsdaten; ein Siegpunkt für die eigene Seite!
An der anderen Flanke rücken Sniper II und der orangene GM als Team vor. Der Sniper II deckt die Straße, während der GM Deckung sucht.
Der GM sieht seine Chance, gedeckt vom Sniper II vorzurücken und sich den Blip zu schnappen.
Ein Ködersignal! Aus einer Seitengasse ertönt „Sieg Zeon!“ und ein raketengetriebenes Projektil wird auf den GM abgefeuert. Dieser kann es mit dem Schild abwehren; die Zeon-freundlichen Untergrundkämpfer verschwinden in eines der Gebäude.
Der GM-Pilot ist etwas durchgerüttelt; der grüne Zaku sieht seine Chance, sammelt im Vorbeigehen einen Blip ein (1 Siegpunkt!) und eröffnet das Feuer auf den GM.
Die Zaku-Maschinenkanone ist ein anderes Kaliber (buchstäblich!) als das Projektil der Untergrundkämpfer. Abermals kann das Schild schlimmeres verhinden, ist aber nicht mehr zu gebrauchen.
Die anderen Zeon–Mobilanzüge versuchen, sich dem Feind auf ihre jeweils eigene Weise rasch zu nähern. Der schwer gepanzerte Z’gok marschiert die Hauptstraße entlang direkt auf den Guncannon zu…
…der Gouf nährt sich zwischen den Generatoren, und deckt dabei den letzten verbleibenden Blip auf. Ein Lager seltener Rohstoffe! Einheiten im Kontakt können Aktionen darauf verwenden sie zu bergen. Sie machen dazu einen Würfelwurf, wenn er geschafft wird, gibt’s bis zu einem Siegpunkt pro Spielzug.
Der rote Zaku sprintet in Deckung des nächsten Gebäudes und bleibt weiterhin außer Sicht.
Da sich dier Z’Gok jetzt gerade in Reichweite von 2 Sticks befindet, kann der Guncannon seine volle Wirkung entfalten (dank der zusätzlichen Sensoren und so weiter auch auf 2 Sticks Distanz).
Selbst die dicke Panzerung und der Minovski-Schirm helfen da nix. Der Z’Gok nimmt einen Schadenspunkt.

Der Z’Gok stolpert aus dem Schussfeld des Guncannon und rammt spontan seine Klauen in eine nahegelegene Monorail, um sich wieder aufzuladen.
Der Z’Gok nutzte seine erste Aktion, um in Deckung zu gehen – was angesichts der Feuerkraft der Guncannon vernünftig erschien – und kamdirekt neben die Monorail. Mit seiner zweiten Aktion versuchte er, sich selbst zu reparieren, und würfelte tatsächlich eine 6, um den einen Schadenspunkt loszuwerden. Diese kleine Episode schrieb sich wie von selbst. 
An der Flanke hält der der grüne Zaku weiter auf den den GM, verursacht mit einem Glückstreffer zwei Schadenspunkte und schaltet die Einheit so aus.
Der rote Zaku ist endlich nah genug am anderen GM und stürmt axtschwingend aus seiner Deckung hervor.

Dem GM gelingt es, den ersten Schlag abzuwehren, doch der Schild wird ihm aus den Händen gerissen und zerstört.
Auch der Gouf kommt dazu, richtet aber keinen Schaden an. Dem GM gelingt es sogar, dem Gouf einen Glückstreffer zu versetzen.
Der rasende Z’Gok stürmt nun auf den Guncannon zu, verursacht einen Schadenspunkt.
Trotz des erlittenen Schadens schlägt der Guncannon mit voller Wucht zurück und verursacht zwei Schadenspunkte.
Mit Hilfe des Sniper II (außerhalb des Bildausschnitts
) zerstört er den Z’Gok.
Zu ihrer Linken erledigt der glücklichste GM des Universums den Gouf.
…und versetzt auch dem Zaku II einen vernichtenden Schlag!
Damit ist nur noch ein Mobile Suit von Zeon übrig – der grüne Zaku. Der Pilot beschließt, dass zahlenmäßige Unterlegenheit von 3:1 Grund genug ist, sich zurückzuziehen.
Siegpunkte:
Zeon: 2
E.F.F.: 4
Es ist ein Sieg für die E.F.F.
Fazit
Wirklich flotte Regeln und ständig rummst es! Das Spiel war, trotz aller Langsamkeit, die beim ersten Mal und beim Solospiel auftritt, in weniger als einer Stunde vorbei. Ich war überrascht, wie diese relativ einfachen Regeln ziemlich überraschende, filmreife Momente erzeugen. Wahrscheinlich bin ich thematisch passend ch bin mit einer gesteigerten Bereitschaft für Drama an die Sache herangegangen. Leute, die eine gewisse Zufälligkeit oder überraschende Momente nicht lieben, sollten vielleicht von diesen Regeln Abstand halten. Aber für eine schnelle Roboterrauferei zwischendurch ist das schon nicht schlecht.
Vielleicht wäre eine gute Idee, die Einheiten abwechselnd zu aktivieren, anstatt nach dem reinen I-go-you-go-Prinzip vorzugehen. Vielleicht hab ich was falsch verstanden, aber ich hab vor jedem Spielzug Initiativewürfe gemacht. Ist natürlich spannender, aber wenn alle Einheiten einer Seite dran ist, und dann durch einen glücklichen Initiativewurf Anfang der nächsten Runde gleich nochmal ist das etwas viel. Außerdem würde alternierendes Aktivieren evtl. zum flotten Pacing des Spiels passen. Muss ich mal ausprobieren.
MS Era ist kostenlos hier erhältlich (leider nur auf Englisch, aber eine Übersetzung zu schreiben oder sich basteln zu lassen ist keine große Kunst bei diesen Regeln). Die Website enthält alles, was man zum Spielen braucht, sowie ein bestimmt sehr schönes Soundboard, das ich aber nicht ausprobiert habe. Es gibt auf der Website auch jede Menge andere Regelwerke, darunter SD Era (passend zu den Gunpla-Modellen der SD-Variante), bei dem es was die Unernsthaftigkeit angeht, so richtig abgeht.
Wie die Tagline sagt – MS Era ist eine gute Ausrede, sich mehr Modelle zuzulegen. Bei so großen Figuren könnte die Tischgröße ein Problem sein. Je größer, desto besser, würde ich sagen, aber 1,80 m x 1,20 m mit 8 Einheiten hat ganz gut funktioniert. Ich hoffe, ich kann noch mehr Szenarien mit diesen Regeln ausprobieren, denn das könnte genau das sein, wonach ich in Sachen Mobile–Suit–Kämpfe gesucht habe.
Danke fürs Lesen, ich hoffe, der Artikel und die Fotos haben euch gefallen!
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Autor: Sigur / Tabletop Stories






























