Nicht-Menschen im Rollenspiel: ein altes Problem und eine neue Lösung

Nichtmenschliche Völker in Rollenspielen sind in den letzten Jahren zum Streitthema geworden. Auch unser Gastautor Dirk Walbrühl hat seine Meinung zu ihnen über die Zeit geändert. Ein Philosoph könnte mit einem neuen Ansatz für Dungeons and Dragons die Lösung bringen. Ein Kommentar.

Dieser Beitrag wurde von Dirk Walbrühl geschrieben

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Autor: Dirk Walbrühl / Teilzeithelden

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