Ein Spiel beginnen

Ein Spiel beginnen Sobald ihr ein Platoon oder eine Armee erstellt habt könnt ihr fast beginnen zu spielen. Sucht euch ein Szenario oder eine Mission aus und legt die Siegesbedingungen fest. Je nach Mission und Belieben müssen vor Spielbeginn die Umweltbedingungen festgelegt werden. Spielt ihr auf einem offenen Schlachtfeld müsst ihr euch auf Tages oder…

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Wind & Wetter

Windrichtung Manche Taktiken wie der Artillerieschlag oder der Nebel einer Nebelgranate werden vom Wind beeinflusst. In den vorangegangenen Kapiteln wurde nur darauf aufmerksam die Windrichtung zu beachten (Diese Regel sollte für die ersten Spiele außen vor gelassen werden). Um die Windrichtung zu bestimmen sucht sich jeder Spieler – vor Spielbeginn – eine Tischkante aus, so…

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Flugzeuge

Flugzeuge Flugzeuge spielten im 2ten Weltkrieg eine entscheidende Rolle, Große Bomberverbände legten ganze Städte in Schutt und Asche und brachen die Moral des Gegners. Der Bombenabwurf wurde essentiell zum zerstören von sogenannten „Strongpoints“, Bunkern und schweren Panzern. Das Profil Das Profil zeigt links oben den Fahrzeugnamen an, rechts die Punktosten, mit welchen ihr das Fahrzeug…

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Mission 10: Schneesturm

Beschreibung Standardgefecht. Zwei bis vier Armeen treffen aufeinander. Spieler A und B stellen ihre Armeen gegenüber von einander auf. Aufgrund des Schneesturms gelten die Regeln für Dämmerung. Das gesamte Spielfeld gilt als „schwieriges Gelände“. Sonderregel Unterkühlung: Jede Einheit muss einen Wurf mit einem W10 ablegen. Wird eine ungerade Zahl gewürfelt, so muss jedes Modell der…

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Mission 9: Nachtkampf

Beschreibung Standardgefecht. Zwei bis vier Armeen treffen aufeinander. Spieler A und B stellen ihre Armeen gegenüber von einander auf. Es gelten die Regeln für 100% Dunkelheit. Spieleranzahl 2-4 Spieler Rundenanzahl Ohne Beschränkung – ab Runde 2 gelten die Regeln für Dämmerung – ab Runde 3 für Tag Siegbedingungen Vollständige Vernichtung des Gegners. Wird einer der beiden Spieler…

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